NextGen: EdTech LTI
Aceleramos la transformación digital en el sector educativo, para conectar las soluciones EdTech con las plataformas de las instituciones educativas.

NextGen: EdTech LTI
Aceleramos la transformación digital en el sector educativo, para conectar las soluciones EdTech con las plataformas de las instituciones educativas.

Objetivos
Integración
NextGen LTI genera un estándar internacional para la integración de contenidos editoriales.
Evolución
La incorporación de LTI abandona los sistemas locales facilitando la evolución de los contenidos al tratarse de un estándar estable aprobado por organismos internacionales.
Adoptado
La propuesta LTI tiene una adopción mundial ya en otros ámbitos como en las encuestas y exámenes por ello su extensión a contenidos facilitarà su adopción.
Entornos Virtuales de Aprendizaje
Todos los centros ofrecen hoy ya sistemas LMS para sus estudiantes que permiten el uso del estándar LTI por tanto la conectividad está asegurada.
Definición LTI
La asociación mundial 1EdTech permite la definición de extensiones de su protocolo LTI .
Funcionalidades
Actualmente la funcionalidad de LTI cubre ya una parte de las necesidades por lo que la parte a desarrollar se apoya en las funcionalidades ya disponibles.
Financiado por





Objetivo
NEXT GEN: EDTECH LTI consiste en una evolución de las soluciones edtech que persigue alcanzar los siguientes objetivos:
1. Facilitar el uso de contenidos EdTech mediante un protocolo estándar e internacional.
2. Mejorar la competitividad de las empresas EdTech liderando la estandarización de protocolos de educación a nivel mundial.
3. Reducir los riesgos de incumplimiento de la RGPD en educación.

LTI
- Estándar global
- Evolución constante
- Seguro
- Ampliable
- Soporte RGPD
Plan de trabajo
Desde 2022, Edutech Cluster ha creado un Grupo de Trabajo con la implicación de miembros del clúster, y en colaboración con agentes del sector y con 1EdTech, para llevar a cabo el proyecto, que alcanza desde la definición de casos de uso, los desarrollos y pilotaje.
Conversor Marsupial
Creamos un conversor Marsupial - LTI para ayudar a las editoriales, centros educativos y aplicaciones a adoptar el nuevo protocolo.
Gestión de licencias
Definición de la extensión del estándar LTI para la gestión de licencias a nivel Global, para adecuar las funcionalidades de Marsupial a LTI.

LTI hacia Moodle
Plugin de conversión de contenidos de Marsupial LTI hacia Moodle.

Google Classroom
Definición de los casos de uso y desarrollo de la extensión de licencias en LTI.

Microsoft Teams
Definición de los casos de uso y desarrollo de la extensión de licencias en LTI.
Blockchain
Trazabilidad, personalización, contenidos autorizados y seguridad.

Móviles
El mlearning hace años que ha aparecido per su implantación en las aulas es escasa, con esta integración apoyamos la facilidad de uso educativo de los moviles.

Inteligencia artificial
El uso de la IA es masivo por parte de los alumnos, con este proyecto integramos soluciones IA para facilitar su acceso en el aula.

Inmersión 360
La dificultad de occiso a las tecnologías inmersivas se simplifica con su integración en los estándares.

Videojuegos
Jugar y aprender nunca ha sido tan fácil como ahora con los videojuegos educativos que con los estándares están a un click de la aula.

User research
Investigación aplicada tipo User Research para la validación de la tecnología del proyecto. El término User Research o investigación de usuario se define como el conjunto de técnicas de las que disponemos para recopilar información con el fin de determinar qué es exactamente lo que nuestros usuarios requieren.
En el caso de este proyecto, los usuarios son fundamentalmente: estudiantes que consumen contenidos digitales, sus padres/madres, los profesores que imparten docencia y los administradores y gestores de los procesos involucrados en todo ello.
Puedes solicitar acceso al documento de User Research enviando un correo a comunicacion@edutechcluster.org
Timeline
2024
Julio
- Pasarela LTI a nuevas tecnologías EdTEch (Móviles, Inteligencia artificial, Inmersión 360 y videojuegos)
2024
Marzo
- Piloto Blockchain.
2024
Febrero
- Prototipo Blockchain.
- Pilotos Conversor Marsupial.
- Pilotos Conversor Google Classroom.
- Conversor Marsupial a LTI.
2024
Enero
- Conversor Google Classroom.
- Conversor Microsoft Office.
2023
Diciembre
- Definición de casos de uso.
- Conversor Marsupial a LTI.
Participantes del proyecto >
Miembros de 1EdTech
Editores
Expertos en interoperabilidad
Blockchain
Centros educativos
EVAs
Administración Pública














Se han sumado>
Durante el proyecto se han seguido sumando organizaciones.

